Scientific OSが進める研究を、結論だけでなく、その根拠・限界・未解決点まで含めて公開しています。
完成済みの成果一覧ではありません。研究は段階も証拠の種類も異なり、外部からの再現や反証によって更新されます。
いま取り組んでいる研究
GPUクラスタのスケジューリング
短いジョブを優先する方式が、どの条件で有効になり、どこで破綻するのかを調べています。
待ち行列のシステム同定
外から観測できる記録だけで、内部の待ち行列機構をどこまで特定できるかを検査しています。
人体運動モデルのデータ接続
計測データをmodelへ渡す前に、座標の取り違え、答えの漏れ、見かけだけの外部検証を止める方法を研究しています。
バドミントンのバイオメカニクス
スマッシュの準備時間と身体重心が動作に与える影響を、切り分けて測る実験を設計しています。
介入する領域の研究装置
予測した人が自分で手を打つ領域で、封印して採点する装置が何を測れるのかを調べています。
測定設計が見るもの、見ないもの
自分で作った世界から出た測定設計上の結論を、どう疑えば落とせるのかを調べています。